UNDERWARD アンダーワード ソロプレイが強化|しらなみゲーマー

UNDERWARD アンダーワード ソロプレイが強化

しらなみ

全国のソロプレイヤーお持たせしました

UNDERWARD研究室はこちらから(記事まとめてます)

UNDERWARDのソロプレイがVer1.0.2.0から遊びやすくなりました。今まで1回でも敵に捕まったらおしまいの超過酷な環境から変化しました。これで練習してマルチプレイに飛び込める…かもしれない。

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変更内容

残機制

1回やられたらゲームオーバでしたが、残機制になり死んでもリスポーンする形に変更されました。初期回数は4回でアンプルを取ると残機が回復します。

自分がやられた位置はシルエットが残り、持っていたアイテムはそこにばら撒かれています。入口付近でワザとやられたら目印になっていいかもしれません。

アイテム枠が6枠に

これは快適でいいですね。6枠もあればいつも以上に持ち運べるので、エレベーターに戻る回数も減りそうです。ピッキングツールやカプセル探知機など常時持ち運べてプレイ幅が広がりそうですね。

カプセル運搬速度が上がった

ソロだととても速くなりました。小さいカプセルはめちゃくちゃ速いです。どのくらい速いかというと点滴に寄生してるクリーチャーにぶつかって返り討ちにあうくらい速かったです。でもやっぱりマルチの時の4人が1番速いかもしれない。

それでもマルチが有利

確かに遊びやすくなったんですが、やはりマルチには遠く及ばない気がします。個人的に4層くらいまでは楽しく遊べたのですが5層から急に難易度が跳ね上がった感じがしました。

やはり巨大モンスターは大きな壁ですね。確殺ボムがあれば楽勝なのですが、ソロプレイでは時間が足りません。収集力がマルチと比べて1/4ですから確殺ボムを探すのもつらい。

残機制はとてもよいアイデアで生存率は大幅に上がったのですが、今度は圧倒的に時間が足りなくなりました。

ここは収集時間も加味して制限時間を2倍にするとかクリーチャー達は生き返らないようにするなどして、さらに快適にしたほうが遊んでくれる人ももっと増えそうですね。

その他アプデ

閃光手榴弾が眩しくなくなった

今まで気を使って投げていた閃光手榴弾が眩しくなくなりました。もうボイスチャットの向こう側から「眩しっ!」という声が聞こえなくなります。ちょっとさみしいですねw

でもこれで遠慮なく使えます。

4階層に矢印が付て攻略しやすくなった

4階層って普通にカプセルを集めてもポイントが足りなくて、ちょっとルートを工夫しないとダメでしたが、矢印が付いて攻略しやすくなりました。

矢印の先にはカプセルが大量にあるので、先にそっちから行った方がいいと思います。マルチだと数人いないと開けられないシャッターがありますね。結構エレベーターから遠くなる傾向になりやすいので、帰り道で迷わないように注意してください。

INTENSEさんもいろいろとアップデートを頑張っておられるようです。これからのUNDERWARDも楽しみですね!それではまた

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しらなみ shiranami
社会人ゲーマーのしらなみです。主にインディーゲームを攻略しています。 好きなゲームジャンルはシミュレーションRPGとタワーディフェンスです。よろしくお願いします。 My name is Shiranami, and I mainly introduce indie games. My favorite game genres are simulation RPGs and tower defense. Nice to meet you, and thank you in advance!
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