THYSIASTERY ・ジシアステリー 攻略3 クリアについて
ワンパンなんて当たり前
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THYSIASTERY ・ジシアステリーのクリアについての記事になります。クリア自体は出来たので参考にしてください。
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クリアのコツ
※今後のバランス調整でプレイしやすくなる可能性は十分あります!!
最初のキャラ
このゲームを難しくしている原因の1つがメンバー構成がランダムな事ですね。ですから出会った仲間をメンバーに組み込んで、適時に対応していくしかありません。
個人的な最初の作れるキャラは雷魔法を唱えられる魔法職がオススメです。
理由は鬼門の3ステージ目の敵には雷属性に弱い敵が多いからです。とりあえず「ワイルドスパーク」までは取れるようなキャラを選択し育てていきます。

ALL物理職はオススメしない
物理職は接近しなければいけませんが、通常攻撃が強くTPも節約でき、打たれ強いなど継戦能力が魔法職と比べて高いです。まぁ打たれ強いって言ってもワンパンの時もあるんですがね。
物理職で固めると序盤は本当に安定して運用できるんですが、中盤~終盤にかけて物理攻撃が通用しない?敵と遭遇することがあります。

こうなってくるとほぼ詰みます。武器の斬撃や刺突とかにも関係してくるのかもしれませんが、武器を変えている間にも攻撃を受けるのでオススメできません。使うにしろ魔法職は混ぜていったほうがいいでしょう。
ヒール役は必須
敵からの1発のダメージがとても大きいので回復魔法は絶対必要です。アイテムじゃ追いつきません。ヒールは唱えられるキャラが3人以上いると安心ですね。全体回復のマス・ヒールがあるとなおいいですが、ヒール単体でもクリアは可能です。
一人いれば仲間に覚えさせることができるので、序盤でマスターしてしまいましょう。
中級魔法までは習得する
魔法は威力が上がるとTPが跳ね上がりますが、集中システムをうまく使えばそこまで気にする必要はありません。
ですからどんな魔法を使うにしろ初級魔法から中級魔法へとランクアップもしていきましょう。3ステージ辺りから敵のHPも多くなるので、初級じゃ対応できなくなっていきます。
1ターン遅れが命取りになりかねないゲームなので、できたら複数の属性の中級魔法以上を用意した方が後半は臨機応変に対応しやすくなります。

最初で中級2属性を習得確定しているキャラを作るのもアリです。画像では見にくいですが、レベルが上がると「ワイルドスパーク」「バニッシュ」を習得できるので、あとは味方に教えていくだけとなります。
狭い場所で戦う
敵は1体と戦うのが基本になります。敵は1こっちは4です。それでも負ける時があるのですから、2体以上になると笑えない状況になります。
角で待ち伏せしたり、3ステージのボス戦などは入口まで戻って狭いエリアで戦えば敵からの火力を抑えることができます。

スキルポイントを火力に振る
ヒール、中級魔法、自分のお気に入りのスキルを取りきったらあとは能力に振っていきましょう。物理なら筋力、魔法なら知恵ですね。特に知恵は回復量も上がるのでなるべくあげていきたいです。
ステージ4-2は?
ステージ4からは今まで仲間にした全員と行動できます。
ヤツが追ってくる
前の記事でバランスが崩壊していると書いたのですが、冷静に対処すれば先に進むことは可能です (崩壊しかけてはいます)。
最終ステージでもあるステージ4-2はハーヴェスターが普通に出現。もうネメシスですよヤツは。当然まともに戦ってはいけないので、逃げながらスフの石柱とやらを壊していきます。
ザコ敵も何体かいるので戦闘中にハーヴェスターに追いつかれないように距離にも注意を払いましょう。

マップにあるスフの石柱を3つ壊したあとに通れるはしごを降りると、ラスボスとご対面です。
※ スフの石柱が先に進むためのオブジェクトなのかは未確認です。ボスを弱体化させるオブジェクトの可能性もあります。どちらにしろ壊してすすんだ方がよさそうです。
BOSS ボイス・オブ・ラビリンス
ここまで来るまでの理不尽さに慣れてしまったせいか、ラスボスの火力は意外と控えめです。ですがパーティにデバフ盛り、自分にはバフ盛りしてくるので簡単にはいかないでしょう。
注意すべきなのは力溜めした後のニヒィルによる全体攻撃です。

私は危うく全滅しかけたので、力を溜めだしたら防御にまわったほうがいいかもしれません。とにかくこまめな回復を心がけてください。
出会えたらラッキー
実際に戦闘を有利に運べた要素を紹介します。結局は運ゲーなのかもしれない。
猟犬
ステージ2の焚き火で仲間になる所でランダムで発生。他の場所もあるかもしれません。敏捷と感知が異常に高く、味方の攻撃の後にさらに攻撃を加える「追撃」スキルを持っているので、あとは筋力を伸ばしてあげれば超強力ワンコになります。

十数回プレイしていますが、1回しか会っていないので出現確率はかなり低いと思います。
命脈の秘薬
HPとTPを全回復させてくれるエリクサー的ポジション。コイツの凄いところは状態異常と重傷も全快してくれるところです。
このキャラは絶対に死なせたくない!って時に使うと便利ですが、もったいないからってラストエリクサーを最後まで使えなかった人は結局これも使えないままかもしれません。
そしてそのままこのゲームは「はじめから」になるオチですね、分かります。
ゴーストシュラウド
物理属性と闇属性を無効化するローブ。デメリットは火、水、雷属性に弱くなりますが、それを差し引いても有り余る強さがあります。
これがあればHPが低い魔法職は一気にタンク役になります。前衛に出しても安心です。
神秘のペンダント
魔法スキルのTPを減少させることができるレリック。ヒールがTP2で使えるようになり、カット率は高めでとても便利です。
スリープアックス
攻撃力40のアックス。その真の強さは状態異常睡眠の追加効果です。意外にも効く敵が多く、ラスボスにも確率で入ります。
睡眠耐性が全くない敵はこれ1本で封殺できてしまうので、普段は超強い敵もコイツを持っていると戦局が大きく変わります。

メキボアの巨槌
攻撃力120あるスーパーハンマー。筋力次第では500ダメージ以上出すことも可能な武器です。
接近戦で行動順序も遅めにはなりますが、コスパよく高ダメージを叩き出せるのでオススメします。
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