転生保険株式会社 R.I.P. 攻略2 オススメテクノロジー|しらなみゲーマー

転生保険株式会社 R.I.P. 攻略2 オススメテクノロジー

しらなみ
もくじ Table of Contents
  1. 多すぎてどれにするか迷いますね
    1. テクノロジーの選定の仕方
    2. フレイム
    3. アシッド
    4. 爆発
    5. サンダー
    6. フロスト
    7. オートマタ
    8. ガンスミス
    9. 神話系テクノロジー
    10. 結局どの組み合わせが強いのか?

多すぎてどれにするか迷いますね

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転生保険株式会社 R.I.P. のテクノロジー攻略になります。テクノロジーの派閥はガンスミスを除く3つまで持つことができます。

例:フレイム+フロスト+アシッドを所持すると以降ガンスミス以外の他が出現しなくなる。

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テクノロジーの選定の仕方

お気に入りのテックが見つかったらブロックやリロールを駆使してビルドを組んでいきましょう。

ブロック

ちょっと分かりにくいですが、ブロックを選択してブロックしたいカードをクリックすると以降そのテックは出現しなくなります。レベル1で止めたい時にも使えるので使いだすと便利です。

リロール

出現しているテック派のなかのテクノロジーをリロールできます。

  • オートマタ
    • ナノメディック
    • オートマタマスター
    • 時間フィールド
  • オートマタに属する3つを再抽選

変更

テック派自体を再抽選します。

  • オートマタ
  • サンダー
  • フレイム
  • ほか沢山

このテック派を3つ選んでビルドを組んでいくので、最初に組むテック派が重要になります。

レア度

装備品と同様にテックにもレア度があります。途中でレア度が上がるチャンスも確率で発生しますが、なるべく習得時点で高レア度を狙っていきたいですね。

  • 普通 < 稀有 < 史洔 < 伝説

個人的に強かったテクノロジーを紹介します。

フレイム

敵を燃やしつくすゲームの王道テックです。状態異常ダメージを鍛えてあげると敵が灰人と化します。残念ながらティックレートはいじれない (神話装備で可能)

軌道レーザー (戦術スキル)

天上から持続的なレーザービームを照射し自動追尾もする。「しらなみゲーマー」ではレーザーを推奨しています。集団戦にむいていないがボス戦では効果的。

クリムゾンドラゴン (戦術スキル)

火竜を召喚しプレイヤーの周囲の敵を攻撃点火も付与する。ボス戦で効果的。

アノマリー強化 (パッシブ)

状態異常ダメージが増加

アノマリー加速 (パッシブ)

近くの状態異常の敵ごとに、全ダメージと移動速度が増加する。集団戦で点火させた敵が大勢いるとめちゃくちゃ足が速くなって便利。

アシッド

点火と同じく中毒で持続ダメージを与え続けます。同じ性質なのでフレイムと相性がいいです。チェイス系も強いので、手数が多いキャラと組むと強力です。

また生物シールド結晶を取ればシールドを張ることも可能。使いやすいテック揃いです。

ポイズンチェーンダッシュ (ダッシュ)

ダッシュで敵にダメージを与えつつ自分を回復できる。

ホーミングヴァイン (チェイス)

弾丸命中時、確率で誘導性のある毒針を複数発射する。手数が多いキャラでは強力。

ヴェノムマトリックス (戦術スキル)

4本の回転する毒液の柱を発動する。

コロシブオーラ (戦術スキル)

周囲の敵に持続ダメージと中毒を発生させる。

本塁打 (スーパーパワー)

バットで敵弾を撃ち返すと同時に自分の体力を回復。CTあり。

ライフルリング改造 (チェイス)

射撃時、確率で発射弾丸を1発追加する。

ジャイアントキラー (パッシブ)

ボス&エリートへのダメージ増加。高リスクレベルでは入手しておきたいテックの1つ。

アノマリーアーマー (パッシブ)

近くの状態異常の敵ごとにアーマー値がアップする。ダメージ量が多いなと感じる人は、高リスクレベルのお供に最適。

爆発

現段階では派手なわりにはイマイチなテックが多いです…。

ブラックホールダッシュ (ダッシュ)

ダッシュ時に敵を吸い込むブラックホールを残す。

ロケットボレー (チェイス)

複数回射撃を命中させるとロケットを発射する。

タクティカル砂時計 (パッシブ)

戦術スキルの持続時間が増加する。

サンダー

戦術スキルのために特化したテックが多く、攻撃力やCTを上げることができます。戦術スキルには破壊力・制圧力が高いモノが多いので、組み込むならこのテック派は必須級ですね。

エレクトリックストーム (戦術スキル)

目標位置に無数の落雷を成形する。

そのうち修正が来るレベルで強く、効果範囲を広げてCTを短縮すればほぼ無敵になる。また重複させることでダメージアップも可能。伝説級が来たら迷わず取ることを推奨。

オーバークロック回路 (パッシブ)

CT短縮。戦術スキルと組み合わせると超強力。

エナジーリチャージ (パッシブ)

電撃でダメージを与えた際、確率で弾薬を回復する。

タクティカル強化 (パッシブ)

戦術スキルのダメージ増加。

フロスト

このゲームでは凍結がボスにも効くので便利なテック派の1つです。また戦術スキルの効果範囲を広げられるのでサンダーと相性がいいです。

フリーズショット (武器)

武器ダメージ増加と、冷気蓄積効果。冷気が蓄積すると凍結効果。

アイスブレード(チェイス)

弾丸命中時、確率で氷片を発射する。

フリーズウェーブ (スーパーパワー)

ダメージを一定割合受けるごとに凍結効果の衝撃波を周囲に発生させる。1レベルあれば十分。

脆弱化アノマリー (パッシブ)

状態異常の敵が受けるダメージが増加する。

タクティカル拡張 (パッシブ)

戦術スキルの範囲が拡張される。

フリーズキープ (パッシブ)

状態異常の持続時間増加。凍結を延長させられる。

オートマタ

この世界では回復リソースが厳しいので、お世話になるテック派だと思います。またダッシュがとても便利です。

ブレードリングブースト (ダッシュ)

ダッシュ距離と範囲ダメージを与える。ダッシュ距離を伸ばせれるのが便利。1レベルあれば十分。

ナノメディック (補助武器)

医療ドローンを召喚して体力を回復する。

シナジーブースト (パッシブ)

攻撃が敵に命中するたびメイン武器と補助武器のダメージ増加。スタック上限はあり。

ダメージ軽減コーティング

被ダメージが減少する。

ガンスミス

唯一いつでも出現する可能性があるテック派です。単純に能力を上げてくれるテックがほとんど。また特定のテック派の所持で発動するヒュージョンテックを備えています。

経験値増幅 (パッシブ)

経験値取得量が増加する。

雷を呼ぶ氷晶 (パッシブ)

フロストとサンダー所持限定。

凍結状態の敵に電撃が命中するとサンダーストライク。名前がかっこいいだけ。

ダメージブースト (パッシブ)

総ダメージ量が上昇する。

移動速度増幅 (パッシブ)

移動速度が速くなる。

生物シールド結晶 (パッシブ)

フロストとアシッド所持限定。

中毒ダメージを与える際、確率でシールドを取得する。高リスクレベル戦ではかなり有用。

腐食の方程式

アシッドとフレイム所持限定。

中毒点火が同時に付与されている敵は状態異常ダメージ増加。

神話系テクノロジー

赤い色の神話テックで1つ持っているだけで強力ですが、出現率がかなり低いです。ですがタレントのテック関係を上げていけば、そこそこお目にかかれるようになります。

ツインコア (パッシブ)

アシッド派で出現。武器の弾道が+2になる。単純に火力アップ。

バトルAI (補助武器)

オートマタ派で出現。AIロボットを召喚して一緒に戦う。HPが設定されており、倒れるとCT後また復活する。火力は高レベルリスクになるほど頼りなくなる…。

アイスモジュール (パッシブ)

フロスト派で出現。凍結した目標に射撃が命中すると弾薬が還元され30%でシールドを張る。

手数が多いナイチンゲールやクレアの集団戦では無類の強さを発揮する。

バックアップパワー (パッシブ)

サンダー派で出現。戦術スキルを使用すると50%の確率でもう一回発動する。

転生保険株式会社が支給するやまびこの帽子。最大強化したエレクトリックストームで使えば北欧寒冷地リスクレベル6のボスもゴリゴリ削れる。

スマート射弾 (パッシブ)

オートマタ派で出現。跳弾回数が+2になる。高レベルでは無いよりはマシ程度。

爆発は芸術だ (パッシブ)

爆発派で出現。10%の確率でダメージが500%になる。とても強いが肝心の爆発テックが微妙なので結局使いづらい。

神話テック自体も出現率が高いわけではないので、狙ってやり直ししてるくらいなら、普通にサンダーやフロスト運用でいいと思われる。

災厄伝播 (パッシブ)

フレイム派で出現。プレイヤーの状態異常ダメージが増加する代わり、死亡した敵は自身のデバフ状態を近くの敵に移す。

使いにくそうなテックだが、状態異常は全て乗るため凍結なども伝染する。集団戦で使うと敵はいつの間にか燃えながら凍結しているということも可能。結構強い。

結局どの組み合わせが強いのか?

※早期段階での評価になり、コロコロと変わる可能性があります。

北欧寒冷地リスクレベル6クリアまでの評価ビルドです。

サンダー + フロスト + アシッド

現状個人的に色々試して強かったビルドはこれです。エレクトリックストーム攻め。キャラは手数が多いナイチンゲールやクレアがオススメ。

フロストで凍結&フリーズキープで動けなくして、強化した戦術兵器で一掃するビルドです。もう武器がどうとか関係なくなります。

リスクレベルが高くなってくると敵の攻撃力が高くなってくるのでアシッドもおススメです。中毒攻撃からのフュージョンテックで張るバリアが事故を防いでくれます。

フロスト + オートマタ + アシッド

スプリットペイロードを付けたカチェリーナがおススメです。

※スプリットペイロードの詳細はこちらから

回復&回避はオートマタに頼り、フロストで凍結させ高火力のスナイパーを近距離でぶつけます。神話系のアイスモジュールツインコアを取ると火力が顕著にアップします。

フレイム + アシッド + オートマタ

しらたき様からの情報

DoT特化ビルドの情報を頂きました。ありがとうございます。

前提条件でレート速度3倍の効果がある神話グレネードと、チェイス発動でライフ回復効果がある神話ベルトを所持している必要があります(軽装備)。

  • オススメキャラ
    • ナイチンゲール
    • 手数が多いのでチェイスが発動しやすい
  • 武器
    • 中毒か点火を付与
    • もう1つは戦闘中のテックで補い両方付いた状態にする
  • グレネード&グローブ
    • 1番上の能力を選定する
    • 異常状態ダメージを付与
  • 他装備
    • 黄色枠にフレイム、アシッド、オートマタ以外のチェイスをつける
    • 異常状態ダメージもつけられる
    • どちらか1つになるし、金もかかるので、できる範囲でOK
  • タレント
    • ビルドを安定させるためテック優先

アノマリー強化、災厄伝播、腐食の方程式などで点火&中毒の持続ダメージを盛る。

オートマタはダメージ減少やHP回復で防御を固めます。そして各チェイスを1レベルずつ取得。つまり敵に持続大ダメージを与えながら自分はモリモリ回復する戦法がとれるとの事です。

※詳細は一番下のしらたき様のコメント参照

他のオススメビルドがあれば教えてくださいね!!

結局はどのビルドも、テックをうまく引かないと組めないことに変わりはないので、諦めずに挑戦してみてください!それではまた

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  1. しらたき

    DOTのティックレートは軽装備のグレネードの神話効果に頻度3倍(レート3倍)のレジェがあります
    これを利用してDOTビルドが作れます
    さらに軽装備ベルトにはチェイス発動でライフ回復の神話効果があり、手数増やすとあほみたいに回復します
    軽装備タレントの特徴でリロールが50以上追加されるので、テック派変更を10程度のせておけばゲーム毎にビルドができなかったなんてこともなく安定して周回できます。
    自分はめちゃくちゃ下手なので、半分以上の攻撃被弾しますが、この2種さえ手に入れば楽々T6回せます

    ★使えるキャラ
    ナイチンゲール:手数多いので異常に回復力が高い、対ボスや道中のバランスもいい、一番オススメ
    狙撃銃:対ボス火力が高い
    弓:ボス以外に強い

    ★必須
    神話効果:
    状態異常ダメ頻度3倍(火力の要これは必須、でるまではT5回し)
    チェイステック発動でライフ回復(回復の要、ない場合や重装備キャラはオートマタのナノメディックに頼る)

    レア(黄色効果):
    弾丸命中時に点火、中毒付与(一つはレベルアップの武器テックでつけられるでの、どちらか一つでもOK)
    他は投擲以外なんでも(できれば引火、毒付与のもの)
    火、毒、オートマタ(これらはゲーム中でつけられるので)以外のチェイス系を付けると、回復力さらに上げられる
    テック変更系はテック派変更がおすすめ(リセットはタレントで伸ばせるので)

    リロール:グレネードと手袋は一番上のaffixをリロールすると状態異常ダメージ200%以上つくのでそこを狙う、あとはなるべく状態異常ダメ積む、状態異常ダメは何個もつけられるので元々ついてるのを拾えばさらに火力UP

    タレントは周回ごとにビルド崩れにくくするためテック16はほぼ必須、ほかはなんでもおk

    ★ゲーム開始後
    取る主神
    火(必須)、オートマタ(うまい人以外は必須)、毒(火力落ちるけど一応ほかのに変更も可能)
    できればこれプラスでガンスミスの腐食のなんたら(毒+火でダメUP乗算)

    必須
    武器テックは火と毒の装備でつけてないほうを選択(これで射撃が毒+火付与)
    アノマリー強化が必須でMAXまで上げる、災厄伝播(乗算)も狙う

    ほぼ必須
    オートマタのダメ軽減を20%以上目安
    回復ロボも回復量を10以上目安
    あとは各種チェイス(回復用なので1だけで十分)

    あると楽
    アノマイリーアーマーを少し入れておくと道中とくにラスボス前が楽、ロボット時間延長も100%くらいあるといい

    ★道中の落ちてる選択式イベント(転生プレミアムサービス)とる優先はそれぞれ
    *武器速度5%リロード速度10%UP(手数増やしてチェイス発動、回復量UP)と
    *補助武器ダメージ10%持続時間15%UP(回復量、発動時間UPでこっちは後半偉い回復量になる)
    *補助武器範囲ー10%攻撃速度40%UP
    これらで回復量が跳ね上がる

    これで誰でもほぼ死なずにボスも1~2分で落とせると思います
    装備揃って契約も入れるとどのボスもほぼ1分以内になりますし、砂漠のボス以外は棒立ちでもほぼ死ななくなります

    • しらたき

      このビルドの肝は
      装備につく状態異常ダメUPは他のダメUPに比べて倍以上の数字なのに
      そこにアノマリー強化が「乗算」され
      さらに災厄伝播とガンスミスのなんたらが「乗算」になり、レジェ効果も「乗算」されます
      火力だけならもっと出るのもあるのですが、これは異常な回復力と火力(ボス1分未満)を両立できるのでお勧めです

      • しらなみ

        なんとそんなスーパーな破壊力を秘めた構成があったのですね!
        レジェンダリーにも相当強力な効果が‥持っていないのですぐに検証できないのが残念です!
        地道に掘っていくしかないですねぇ。教えていただきありがとうございます!!

自己紹介 ABOUT ME
しらなみ shiranami
しらなみ shiranami
社会人ゲーマーのしらなみです。主にインディーゲームを攻略しています。 好きなゲームジャンルはシミュレーションRPGとタワーディフェンスです。よろしくお願いします。 My name is Shiranami, and I mainly introduce indie games. My favorite game genres are simulation RPGs and tower defense. Nice to meet you, and thank you in advance!
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