DRAPLINE・ドラプリン 攻略 実績|しらなみゲーマー
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DRAPLINE・ドラプリン 攻略 実績

しらなみ

竜封剣という中二病チート武器

DRAPLINE・ドラプリン 研究室はこちらから(記事まとめてます)

DRAPLINE・ドラプリンの実績攻略です。実績難易度はフラグを立てれさえすれば取得できるので普通です。分かりにくい実績だけ載せておきます。

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雰囲気について

確定条件が分からない

クーの雰囲気が変わると実績解除される「○○ドラゴン」は半年後の10月に入ってからですがそれぞれの細かい条件がまだよく分かりません。テキトーに遊んでいたら全部取れたのですがパラメーターで変わるのかな?誰か知っている人がいたら教えてくださいw

分からないから開発者に聞いてみた

複雑すぎるのでゲーム作ったカナヲさんに直接聞いてみました。

「基本的にはありのままをたのしんでほしいんですが、高かったステータスや普段の接し方が関係しているのかもしれません…!」とのこと。

わざわざご返信いただきありがとうございます。

やはりステータスが関係するのは確定ですね。高かったステータスということでどれかしらのステが条件となるラインを超えてればOKの可能性が。

新しい発見として普段の接し方が出てきました!!接し方を意識してみては?

まとめるとステータスの高さ、普段のクーに対する接し方で雰囲気が決まるみたいですね。これは個人的な意見なんですが、私が雰囲気をいろいろ検証していたのって全て無人島に行く前の7月からだったので無人島での行動も影響がありそうじゃないですか??

特にクーがカニとか見せてくるときなどの選択肢も影響するのかもしれませんね。

クーを甘やかすか厳しくするか

2025.07.07 追記 読者さんたちの情報をもとに少しずつわかってきました!!

クーにはどうやらプレイヤーへの感情メーターがあるみたいです。甘やかす行動をとり続けるとプレイヤーを「優しい」存在と認識し、硬派な行動をとり続けるとプレイヤーを「厳しい」存在と認識します。

クーの現在の感情はホーム画面でクーをクリックすることでランダムで確認することができます。これに気づけませんでした!

  • 優しいと認識する行動
    • 食べていい? → いいよ
    • 仕事がうまくいったとき褒める
    • 仕事がうまくいかなかったときに叱らない
    • アーチスと狩りに行く
  • 厳しいと認識する行動
    • 食べていい? → だめだめ
    • 仕事がうまくいっても褒めない
    • 仕事がうまくいかなかったら叱る
    • トリーと勉強する

海での行動

海でも優しい厳しいの判定があるみたい?

  • 優しいと認識する行動
    • 「全部食べていいよ」
    • カニなどを見せられた時に「かっけー!」
  • 厳しいと認識する行動
    • 「環境のために少し残そう」
    • カニなどを見せられた時に「ヒエッ」

食べる場所は森でも岩でもOK。

どう育てるかで雰囲気が変化

「優しく」育てるとパラメーターに応じて「あいされ」と「のんびり」に成長します。

「あいされ」は攻撃系、「のんびり」は防御系をあげてみてください。

「厳しく」育てるとパラメーターに応じて「やんちゃ」と「ひかえめ」に成長します。

「やんちゃ」は攻撃系、「ひかえめ」は防御系をあげてみてください。

読者の方たちが無人島でやんちゃとひかえめに成長したのは厳しい寄りの選択をとったためと思われます。海では選択する回数も多いので結構重要な雰囲気の分かれ目かもしれませんね。

とりあえずクーがプレイヤーをどう思っているかに注意しながら育ててみてください。

分かりにくい実績一覧

雰囲気は管理人が達成した時のパラメーターを載せたいと思います。クーの成長方針とともに参考にしてください。

あいされドラゴン

神竜が「あいされ」な気分になった

比較的バランスの取れたステータスでも出現、なんなんだこれは。

のんびりドラゴン

神竜が「のんびり」な気分になった

やんちゃドラゴン

神竜が「やんちゃ」な雰囲気になった

ひかえめドラゴン

神竜が「ひかえめ」な雰囲気になった

大人の土下座の力

菓子折りで賠償を回避する

賠償請求が来たら菓子折りを使いましょう。架空請求でもいけるのか?

身近なごちそう

神竜に食べられた

WILD気質が振り切った状態で一時過ごすと食べられるイベントが発生します。

新たな災い

モルゲンティアナを返り討ちにした

借金や損害賠償をほったらかしにしてたら取り立てに来るキャリコや使者をクーに助けてもらい食べさせるとモルゲンティアナが「食べましたね?」と戦いを挑んできます。

モルゲンティアナはまともに戦うと強く倒すのは難しいです。戦うタイミングはウロボロスのイベントの後(1月~2月4週目まで)の負傷したモルゲンティアナで、クーが「まだこの間のけがも治りきってないくせに」というセリフのイベントでは体力が半分になっていますのでそこが墜とせるチャンスです。

初回に撃ってくる竜封剣のデバフがマジで強いので、対策として「変わり身の術」やアイテムの「脱皮促進剤」があると便利です。そしてモルちゃんに効果的なのが毒。竜族と違って普通に効きますが1回毒をくらうと脱皮を使い解毒をした上に耐性を持ちます。

二連撃は物理・魔法属性共に使ってきます。自分に耐性がない攻撃だと大ダメージを受けますので必ず防御しましょう。

毒が抜けきったらまた効くようになるので、それまで耐えるかそれまでに墜とすかになります。

ポイズンラッシュや劇毒のアーティファクトがあると強力です。もちろん竜族ではないのでドラゴンブレスも効果大。

育成ボーナスや借金をワザと踏み倒して強くなれば、全力のモルちゃんも倒すのが可能になりますので、慣れたら意外と簡単かもしれませんね。

参りました…

モルゲンティアナに封印された

モルゲンティアナ戦で敗北して育成を終えると達成します。

投資家

沈没船のサルベージで30000G以上得した

ノットのNPCイベントでサルベージが成功すると達成されますが、3万以上得するには手持ちが3万以上ないといけないのでいつでも渡せるよう準備しておきましょう。

ご利用は計画的に

地下労働施設に送られた

ハッパー・ケットシー・ローンの返済を滞納し借りまくっているとキャリコが取り立てに来ます。「僕の問題だから」を選択するとそのまま地下労働施設に送られます。

関連動画 約3分

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  1. 実績回収したい

    本当にステータスで雰囲気が決まるのですか?
    RESがB+、RSE、VIT、AGIがD、HPがD+、INTがE+でのんびりになったけど?
    それともアップデートで変わった?

    • しらなみ

      マジですか‥。RESをあげているということは「ひかえめ」を目指していますかね。
      その場合はVITも一緒に上げてみてください。防御系2つ上げないと無理なのかもしれません。
      また3か月前(7月)あたりからセーブして試すと少し楽になります。

      • 実績回収したい

        そうです、ひかえめで実績コンプリートなのですが15週しても達成できなくて参考にさせていただきました
        次はVITも一緒に上げてみようと思います
        アドバイスありがとうございました

        • しらなみ

          可能なら達成出来たらその時の報告お願いします。お役に立てず申し訳ありません。

          • 実績回収したい

            う~んステータスVITとRSEがC+、STRとHPとAGIがD、INTがE+でものんびりになりますね…
            もしかしたら会話による選択か雰囲気変わるまでの村人とのやり取りで変わるとかあるのかな?

          • しらなみ

            開発の人に聞いたらクーへの接し方とステータスで決まるみたいです。
            さすがにヒントしか教えてくれませんでしたが、海での行動やおっしゃってる会話での選択が要素だと思います。

          • 実績回収したい

            すみません追記されてたの今気付きました…
            しらなみ様のいう通り無人島での選択で変わりました。
            ステータスは変わらないのに無人島でカニ、虫下の選択、森林で全て環境に配慮で無事にひかえめになり実績コンプリート出来ました。
            ありがとうございました。

          • しらなみ

            おぉそれはよかったです!無人島は1つの選択肢ですね。コンプお疲れ様です!

  2. 匿名

    STR一つだけ突出させてもあいされになりました
    ステータスだけが条件じゃない可能性があります
    名前とかって条件に入ってないですかね?

    • しらなみ

      名前はどうでしょう。2周目以降のネタ限定の気もしますがねぇ。
      全体的にC~Dでひかえめが出たという情報、1つだけ突出であいされ、2つのステータスが高くてやんちゃなどある程度ランダム性があるのかもしれません。
      ちょっと参りましたねぇw

      • 匿名

        3週ほどSTRだけ突出させましたが全部「あいされ」になりました…INTの逆のパラメータであるという仮説はこれだと成り立たない気がしてます…
        それかアプデでこの辺りにバグが発生してる説とかあるのでしょうかね…
        何度やってもあいされとのんびりにしかならないので実績コンプは一度寝かせて別ゲーやろうと思います…(アプデ情報見ると今後雰囲気は増えるとのことみたいですしね)

        • しらなみ

          まだ増えるんですかw
          すいません、情報の精度はあげていきます。随時更新はしていきますので、その時にまたお願いします。

          • 匿名

            覗きにきたら情報が更新されていたので私も情報残していきます。

            ■やんちゃ
            ステータス:
            https://imgur.com/z15By5L.jpg
            無人島での行動:
            カニ、虫は下を選択
            行き先:
            森林で環境のために残すを選択

            これでやんちゃになりました
            他の人のコメントの情報だとひかえめになりそうな選択ですが、無人島での選択は少なくとも雰囲気の変化にとても重要な影響を与えるみたいですね。
            今思えば他の選択肢は高速スキップ時には自動的に選択されてスキップされるのに無人島での選択肢はすべてスキップされないようになっているので、選択することに意味のある選択はスキップされないようになっているのだと思いました。
            あとひかえめだけなので無人島での選択肢を変えながら頑張ってみます。
            作者様に直接聞きに行く行動力に脱帽しました。ここに情報が集約されているおかげでどうしても埋まらなかった実績が埋められそうなので非常に助かりました。
            ありがとうございました!

          • 匿名

            追記:
            そのあとすぐひかえめも達成できたので情報残しです。

            https://imgur.com/kHLJxaj.jpg
            やんちゃの時とステ配分は同じでSTR⇔VITの食材がでたのでダメ押しで食べさせた
            無人島での行動:
            カニ、虫は下を選択
            行き先:
            岩場で環境のために残すを選択

            これでひかえめになりました。
            お陰様で全実績コンプできました!

          • しらなみ

            コンプできてよかったです!なるほど無人島での行動が結構重要みたいですね!
            こちらこそ貴重な情報ありがとうございました!!

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しらなみ shiranami
しらなみ shiranami
社会人ゲーマーのしらなみです。主にインディーゲームを攻略しています。 好きなゲームジャンルはシミュレーションRPGとタワーディフェンスです。よろしくお願いします。 My name is Shiranami, and I mainly introduce indie games. My favorite game genres are simulation RPGs and tower defense. Nice to meet you, and thank you in advance!
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