Re:Nightー終わらぬ夜ー デモ攻略
爆弾魔ハンターが美しすぎた
本記事は「Re:Nightー終わらぬ夜ー」デモ版の攻略情報です。正式リリースは現在未定です。発売までの間、デモ版を存分に遊び尽くしましょう!
ゲームとしてはカードデッキとシミュレーションを組み合わせたジャンルとなっています。ですからじっくり戦略を考えて進めるのが好きな方に刺さるゲームですね。
この記事を読んでいただければちょっと難しい「終わらぬ夜」を終わらせることができる…かもしれません。
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ゲームのポイント
ゲームシステムを簡単にまとめました。またチュートリアルでも確認は可能です。
カードの意味

コストとはエネルギーコストの事で、これを消費して初めて使うことができます。エネルギーコストは左下にある青い炎で表示されています。初期値は3ですね。使っていくとすぐ無くなって行動力が無くなります。
またカードは専用クラスでないと使えないカードが多数存在します。一応マークも書いてますが枠の色で判別したほうが早そうですね。
- 緑=農夫
- 青=シーフ
- 赤=ハンター
- 白=全員
このほかカードで射程性能も違います。デモ版では遠距離攻撃はハンターしか使えません。
属性を利用する

属性攻撃を覚えると戦闘を有利に運ぶことができます。まぁよくある代表的な3すくみの関係なのでポケモンなどをプレイしておられる方はすぐ覚えられますね。
ゲーム特有のシステムとしては、攻撃すると属性が付与されるところです。
例えばシーフの水属性のカードで敵を攻撃すると敵に水属性が付与されます (最大5まで)。この後に大ダメージを狙えるのが農夫の草属性の攻撃です。

上の図は水属性が付与されたスライムです。赤〇で囲った数値が最大5まで蓄積されていきます。
5まで蓄積されたスライムを農夫の草フォークで攻撃した場合、12のダメージを与えることが可能に。この属性攻撃を利用してステージを進めるのが基本です。
注意すべき点はこれはプレイヤー側にも適応されるので、大ダメージを回避するために自分に蓄積されている属性を把握しながら立ち回ることも大事になってきます。
移動は分けてできる
ここは他の戦略シミュレーションゲームとちょっと違いますね。同じターン内ならキャラを数回に分けて移動させることが可能です。
例えば範囲攻撃を使うのに味方が邪魔になる時は、その味方を移動させてから使うことが可能です。

上の図で赤い矢印先に農夫を移動しても農夫はまだ攻撃することが可能です。フェイズ管理方式がキャラごとじゃなく、敵味方なのでこれが出来るんでしょうね。
間違えた場合は画面右側にあるリワインドパネルからやり直しもできます。優しいね。
デモ版でもボリューミー
ステージは1~3まで用意されており、各ボスが3体います。また周回難易度も設定が可能です。
クリアをするとキャラのレベルが上がり輪廻の破片を獲得できます。キャラの個別ストーリーを見ることができ、チャレンジもクリアすると新しいカードが追加されていきます。
輪廻の破片
詰将棋です。デモ版ではそれぞれ破片3までプレイ可能です。自力でクリアしたい方は見ないようにしましょうw
農夫
- 農夫の破片1
- 決闘を使う
- 素手勝負を使い、生命と力の種を捨てる
- 渾身の一撃+を使う
- 決闘を使う
- 農夫の破片2
- 限界突破+を使う
- 敵に近づいて渾身の一撃+を使う
- ストレッチを使う
- 葉砕きを使う
- 農夫の破片3
- 耐えろ!を使う
- 血の鎖をヴァンパイアに使う
- 限界突破+を使う
- 決闘+をヴァンパイア使う
- 血の怒りを使う
- 強打+をヴァンパイアに使う
- 茨の連鎖+をヴァンパイアに使う
シーフ
- シーフの破片1
- 擒縦自在を使う
- 双刀撃を使う
- 位置転換を使う
- 追撃・双刀撃を使う
- 細く長くを使う
- アンコールを使う
- シーフの破片2
- 後ろの爆弾に水流の強襲を使う
- ジジイから2マス離れて夜の睨み+を使う
- 点滴灌漑+を使う
- 奇襲→エナジー雫と交互に使う
- ジジイに近づき集水剣を使う
- シーフの破片3
- 疾走を使う
- 引き撃ち+を使う
- 背後の棘を堕落騎士に使う
- 水波を堕落騎士に使う
- 追撃・水刃を堕落騎士に使う
- 四方水刃+を使い、水刃・右上+を使う
- 瞬身で堕落騎士の右側 (左でもOK) に移動して対応した水刃を使う
- 移動して水刃・左下+を使う
- 3回目の水刃攻撃で水属性が5蓄積されたら属性侵食を使う
- 移動しながら最後の水刃を使う
- パンチ+が5枚あるはずなので、それらを使っていけばクリア

ハンター
- ハンターの破片1
- 反転攻勢を使う
- 手休みを使う
- 左手休みを使う
- 近づいて近接射撃+を使う
- 右手休みを使う
- 弱点射撃+を使う
- ハンターの破片2
- 焼きなましを使う
- ハンターを下に移動させる
- 図のようにネズミと熊の間に爆弾を設置する
- ①を起爆すると②も誘爆する
- ハンターを隅に移動させる
- ③を起爆する

- ハンターの破片3
- 農夫で接ぎ木をフェニックスに使った後フェニックスの前に移動する
- その場でハンターで直線土壁展開を左方向に使った後、土壁の奇術を使用し空きマスに移動する(バツ印に移動)
- 隣に爆弾を設置して、正面から爆竹渡し+を使う

難易度3について
難易度3はなかなか難しいです。難易度2に加えて次の要素が追加されます。
- 初期デッキに意味のないカードを追加
- キャラの初期装備枠が1つロックされている
- 初期ゴールド2
- 初期復活石2
- ボス撃破時の復活石回復1
- 戦闘報酬のカード強化済み確率低下
- エリート&ボス戦での取得ゴールド減少

HPも低いのでハンターなどはワンパンの場合もあります。回復できるカードも1つくらいは持っておいた方がいいと思います。
主力はハンター
ハンターに火力を集中すると比較的簡単でした。農夫は壁役、シーフは敵を削りきれなかった時のトドメ役のイメージ。
手数が多いシーフも使いこなせば強いイメージなんですけどねぇ。私には使いこなせなかったです。オススメカードや戦法を載せておきます。
- 農夫
- とにかく壁役、HPもりもり
- 血の鎖があると便利
- 燭台など体力回復装備がオススメ
- シーフ
- 攻撃は水刃+1つあればOK
- 水属性を付与しないコスト0の脱水剣も強い
- カードをドローする総取りも視野に入れて
ハンター
色んな戦い方ができますが、この記事では爆弾ビルドをオススメします。
用意する必須カードは「花火大会」と「連鎖爆弾」です。連鎖爆弾のカードはハンターの破片2で入手することができます。
- 花火大会
- 手札から任意の枚数を選び「爆弾投擲」に置き換える
- 連鎖爆弾
- すべての爆弾が追加で3の無属性ダメージを与える
「連鎖爆弾」は重複も可能ですので爆弾の威力をどんどん上げていくことも出来ます。これなら厄介な敵の増援やエリート戦も戦いやすくなります。
他にあると便利なカード&装備
- 防爆シールド
- 爆弾を1個設置し、発動ターン味方は爆弾のダメージを受けない
- 技巧射撃
- コスト0で爆弾に点火できる
- 爆撃タイム
- すべての爆弾を起爆し、起爆した分だけカードを引く
- 省エネリング
- 装備品。戦闘で初めて使うカードのコスト-2
- 連鎖爆弾と相性抜群
カードも色々と欲しいとこですが、あまりに多すぎると大事な場面で欲しい効果が出なくなる確率も上がります。いらないカードは捨てるなどバランスを調整していきましょう。
クリアで行き詰った時の1つの参考にしてくださいね!それではまた
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